[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4304: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3493)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4306: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3493)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4307: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3493)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4308: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3493)
Починковский форум • Просмотр темы - игра Sniper Elite
Main page На главную
Форум
Схема Починок
Фотогалерея

  Починковский форум

сайт ВПочинках.РФ
 
Текущее время: 28 ноя 2021, 08:43

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, Вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 3 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: игра Sniper Elite
СообщениеДобавлено: 02 авг 2007, 18:52 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 21 июл 2007, 05:26
Сообщений: 9
Название: Sniper Elite
Категория: action
Разработчик: Rebellion Software
Год выпуска: 30 сентября 2005г.
Язык Интерфейса: русский,английский


...Оторвавшись наконец на пятой миссии от Sniper Elite, я рассеянным взглядом окинул сначала экран со скрином, запечатлевшим медленно, в режиме "slo-mo" опадающих на очередной асфальт очередных мозгов очередной жертвы моего "хэдшота", затем также медленно перевел взгляд на запотевшую мышку и испуганную кошку (нет, она не грызуна испугалась, а моей бурной активности у того самого "голубого экрана") и в удовлетворенном замешательстве выдавил из себя, подобно заправскому Карабасу Барабасу из весьма известного в СССР детского фильма: "Это...это...просто...праздник какой-то...".

И действительно: на улице кемперов (в простонародье тех, кто предпочитает в сетевых и сингл-баталиях верный запотевший прицел родной снайперки тяжелому и постоянно дергающемуся из стороны в сторону прикладу трофейного ППШ или Plasma Gun) случился настоящий праздник. До сих пор они, скажем прямо, были в несколько стесненном положении: парочка миссий на все последние "великоотечественные" игры вместе взятые да "любовь" разработчиков, выражающаяся в стремлении максимально эффектно и громогласно, чуть ли не с фанфарами обставить каждое успешное действие кемпера - снайпера в сетевой игре (коллеги по несчастью понимают, о чем это я тут распинаюсь) - разве этого заслуживают "ворошиловские стрелки" современности? Теперь же стараниями британской команды Rebellion у них появилась возможность максимально "оттянуться", отомстив всем за долгие игры унижения и преследований...

Впрочем, первое знакомство со Sniper Elite проходит в нервозной и несколько предвзятой обстановке: кто знает, чего ждать от студии, давно уже отличающейся откровенной нестабильностью (напомню, что эти игроделы с Туманного Альбиона успели выпустить самые разные игры, от вполне удачной Alien vs. Predator до откровенного трэша, вроде Dredd vs. Death)?
Однако в течение первых же миссий с удивлением убеждаешься: разработчики выложились по полной. Видимо, справедливо решив, что Sniper Elite - единственный оставшийся билет для Rebellion в то обетованное место, где располагаются девелоперы с большой буквы Х (в смысле альтернативные плохим, а не то, о чем вы могли легкомысленно подумать). А раз так, то все средства хороши - решили британцы и поступили старым проверенным способом: нахватать всего у всех, в особенности у тех самых более успешных девелоперов. И первым делом взяли у авторов пока еще двух частей Brothers in Arms так называемый эффект "размывания" или "blur". Функции его здесь столь же очевидны: это "совмещение приятного с полезным", когда картинка становится не просто стильной и слегка "голливудской", но при этом удачно маскирует не всегда и не везде многочисленную полигональность, часто - откровенную угловатость и примитивность местных текстур и моделей. На фоне того, что у Rebellion движок изначально менее технологически "продвинут", чем у Gearbox (и это все равно, конечно, заметно), значение вышеозначенного эффекта для Sniper Elite трудно переоценить...

От HL2 девелоперы взяли временами удачное заигрывание с физическими и баллистическими законами окружающего пространства (например, иногда точный выстрел в бензобак позволяет существенно сэкономить патроны, ибо всем пятерым "горе-противникам", еще секунду назад наивно уверенным в своей безопасности под прикрытием собственно грузовика и ближайших стен, теперь нужны не пули, а услуги пожарников и душеприказчиков).

От Hidden and Dangerous и иже с ними отгрызли сюжет. Вернее даже, сам сеттинг, ибо сюжета как такового нет (есть лишь общим контекстом связанные между собой миссии и конкретные задания). С одной стороны, сеттинг этот до зевоты традиционен своим чрезмерным вниманием к жизни и здоровью русских солдат на фронтах Второй Мировой. С другой же, ребята из Rebellion не просто любезно предлагают западной публике, а заодно и нам, потренироваться в традиционной забаве "убей как можно больше плохих русов", но и проявляют чудеса научно-фантастического, где-то даже а ля Том Кленси - подхода. Как вам, например, задание убить некоего гестаповца Бормана в центре осажденного Берлина во время его встречи с одним из высокопоставленных офицеров НКВД, а еще лучше - и того, и другого: западным союзникам СССР не нравится активное "снюхивание" Советов с остатками разваливающегося фашистского режима (за члена одной из разведбригад этих самых "союзников" мы и играем). Бред? Но представители "целевой" аудитории, уверен, пребывают в щенячьем восторге. Мы же должны быть довольны тем, что Штирлица с профессором Плейшнером в Sniper Elite нет... Может, разве что, в сиквеле нарисовываются? Кроме того, в наличии: не совсем нормальные ученые, ядерные секреты, попавшие "впросак" агенты "под прикрытием", которых надо срочно вызволять etc. Рутина, одним словом.

У Call of Duty и прочих MOH конфискованы некоторые особенности построения и развития миссий с обязательным удивленным вскидыванием бровей на середине одной из них: как, неужели этот совершенно неожиданно появившийся из-за угла танк могу уничтожить только я, снайпер-профессионал, и именно с помощью РПГ?! А вы ничего не перепутали??? Нет??? Понял, извините, уже бегу, сейчас, секундочку... Бои на улицах осажденного Берлина прилагаются.

Наконец, у Сэма Фишера приватизировали элементы стелса. При всем при этом британцы нахватали у остальных достаточно грамотно, с чувством меры и собственного достоинства. В результате, все в целом смотрится неплохо и вполне играбельно. Но главное, что несколько приподнимает Sniper Elite над толпой старательных клонов и в чем эта игра более-менее оригинальна - это та самая изюминка, впечатлениями от реализации которой я уже поделился с вами в самом начале. Да, правильно: мы играем не просто за агента союзнических спецслужб, а за снайпера-агента. В лучших Halo-традициях носить с собой можно не более трех стволов, но только верная "снайперка" всегда и безоговорочно будет с нами до конца. Скажем сразу: до достоверного и реалистичного симулятора жизни снайпера на фронтах Второй Мировой Sniper Elite не дотягивает. Достаточно сказать, что заглянуть в милый сердцу прицел снайперской винтовки мы можем в любой момент времени буквально за считанные доли секунды – по щелчку правой мышекнопки. Проблема лишь в том, что зачастую в этот момент у нас в руках красуется трофейный ППШ...

С другой стороны, разработчики, похоже, и не ставили цель сделать реалистичный симулятор снайпера. Rebellion пошла другим путем, сыграв на не совсем, прямо скажем, человечных инстинктах игрока. А именно: на получении максимального удовольствия и, возможно, даже удовлетворения от осознания того факта, что "как я его сейчас здорово с одного выстрела на бегу, со ста метров то, прямо в глаз". Скажу больше: девелоперы просто заставляют нас смаковать это чувство и любоваться трудами дел своих, по полной и очень сочно используя тот самый эффект "slo-mo", замедления времени. Медленный, триумфальный, исполненный гордости от осознания собственной неотвратимости и солидности полет снайперской пули от ствола до головы несчастной жертвы, впервые эпизодически продемонстрированный нам в Max Pain в Sniper Elite приобрел по истине культовое значение и роль. Как только мы совершаем очередной "хэдшот", камера сразу переключается в режим демонстрации "замедленного полета пули" с тем, чтобы через несколько секунд в том же режиме продемонстрировать, как и куда улетел мозжечок очередной жертвы. Rebellion действует по принципу "все для вас, извращенцы": супостаты, словно подопытные животинки доктора Моро, обречено разгуливают по уровню именно на таком расстоянии и именно с такой скоростью, чтобы наше альтер-эго успело спокойно прицелиться и не спеша, смакуя каждый выстрел, сделало свое черное "снайперэлитное" дело. Иногда они по долгу грустно смотрят в самое перекрестие прицела, силясь, видимо, понять - а я сразу усну или помучаюсь сначала? И тогда, признаюсь, рука дергается, а к горлу предательски подступает ком.

Сочно и очень натуралистично обставлен и процесс собственно "вышибания мозгов". На моей памяти, это первая игра, где на квадратный метр игропространства было вылито столько ценного серого вещества. И с таким смаком. Уж лучше бы здесь, как в иных играх, людей заменили на безликих инопланетян с зеленой жидкостью вместо крови. Только представьте - убить коммуниста-инопланетянина в центре осажденного Берлина.
Смакование и бесчеловечные инстинкты, заметим, поставлены на математическую основу и оной же во многом и мотивируются (надеюсь, никаких других мотиваций у вас не возникает, в противном случае пора обращаться к психотерапевту): все наши удачные, показанные в slo-mo-режиме выстрелы (а это отнюдь не только точные "хэдшоты" в голову, но и, например, критическое попадание в любую часть тела во время перемещения жертвы по уровню, особенно "на бегу", и убийство с одного выстрела двух противников) аккуратно подсчитываются с тем, чтобы после прохождения миссии выдать нам некий рейтинг и общее количество набранных баллов.

Под стать slo-mo и звуковое оформление игры, заточенное под все ту же главную цель: смакование, смакование и еще раз смакование. Снайперки, равно как и "девятиграммовые" результаты их деятельности (имеется ввиду процесс вхождения пули в человеческое тело - о Боже, может я сам маньяк?!), озвучены именно "сочно". При этом звук выстрела разнится в зависимости от модели оружия. Что радует. А вот крики раненых и агонизирующих, еще долго сотрясающие уровень, радовать не могут. Жалко как-то...

Тут стоит поговорить о системе попаданий, реализованной в игре. Она несколько странновата. Вроде бы все правильно: точное попадание в голову - гарантированный труп. С другой стороны, почему несколько выстрелов подряд в спину или грудь в одном случае сразу же без промедления приводят к такому же фатальному результату, а в другом - лишь ранят противника, который еще потом половину уровня будет носиться за игроком по пятам - решительно не понятно. Бронежилеты или пулеустойчивые партбилеты, хранящиеся у самого сердца? И это на фоне того, что несколько точных выстрелов в ногу частенько приводят к появлению еще одного трупа. Я то думал, что он только бегать нормально не сможет.

В заключение, скажем: Sniper Elite, являющийся как игра в целом крепким "середнячком" с рейтингом максимум 6.5-7.0. из 10 баллов, выезжающий лишь за счет умелого использования единственной "фичи" - можно и нужно использовать в качестве медицинского и где-то даже психотерапевтического средства. С тем, чтобы все любители точных попаданий в голову, сублимировали и компенсировали свои желания и неосуществленные мечты посредством компьютерной игры, а не реальной жизни...
Все это с форума игры слизал :oops: .Если тема заинтересует расскажу про On Line и все от себя.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 06 авг 2007, 08:55 
Не в сети
Администратор
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 29 окт 2005, 00:30
Сообщений: 1285
Он лайн сообщество в игре очень интересное и разнообразное.
Да и сама игра очень интересная, как для новичков так и для "Profi"
Не когда не был игроманом, более того к этой категории людей относился мягко говоря "критически", а тут, когда позволяет время, сам с удовольствием играю ;)

з.ы Единственная игрушка на моей Винде


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: игра в интернете
СообщениеДобавлено: 06 авг 2007, 17:35 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 21 июл 2007, 05:26
Сообщений: 9
Sniper Elite игра в Интернете.

Начал играть в on line случайно, купил модем 56 kb для ползанья по сетке, и решил сыграть в мультиплеер. Кто хоть раз играл на такой скорости, поймет с какими проблемами столкнулся я в игре. Начинается всё с соединения с сервером, долго и муторно, но это полбеды когда начинается сама игра на плохом серваке - то смотришь покадровый фильм с собственным участием .Для того, чтобы присесть, нужна целая система: нажать присесть и тут же нажать клавишу Esс, в противном случае можно очень долго приседать. Разница в скоростях очень заметна при выстреле в противника, навел прицел - выстрелил ,а к тому времени, как пуля долетает до него, это приблизительно от 1 сек до 2 сек, ехх, бывало и до 3сек , он уже переместился в другое место. :cry: Но играть было интересно, и пришлось думать как избавиться от этого недостатка, выход нашелся :sm1 . Я начал учитывать перемещение цели по горизонтальной шкале прицела снайперской винтовки, если просто, то это выстрел на упреждение, т.е заранее. Хе-хе попал!!! Не устраивало меня одно, что при игре, где нет правил, то убивают гранатой, то *скоростники* не целясь. Так я начал играть в клановских играх.
В сети этой игры много кланов, вот самые известные : [SS] [DH] [TL] [RBB] [FSC] эти играют, в основном, в германской комнате. У всех этих кланов общие правила с не большими различиями :
- Не пересекать границу
- Не пользоваться гранатами
- Выстрел только в голову (т.е чтобы убить нужно попасть в голову ) Что мне и было нужно :smile: . Здесь уже можно было не опасаться, что простым выстрелом в корпус не целясь убьют, а значит и скорость стала не таким решающим фактором. Но прятаться все-равно необходимо, как не крути. На вашем форуме прочитал статью возможно ли играть в игры на таком модеме и моё мнение - однозначно можно ,но нужно большое желание играть.

P.S выдохся на сегодня , пишите если интересно.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Форум закрыт Эта тема закрыта, Вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 3 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL Flash Games - Сборка создана CMSart Studio
Русская поддержка phpBB